OVNI Brest
by bookBeo
Actually read the book increased to Application Switching sailor
App Name | OVNI Brest |
---|---|
Developer | bookBeo |
Category | Books & Reference |
Download Size | 64 MB |
Latest Version | 1.5 |
Average Rating | 0.00 |
Rating Count | 0 |
Google Play | Download |
AppBrain | Download OVNI Brest Android app |
OVNI : ouvrage vivant numériquement identifié.
OVNI Brest est une application de lecture en réalité augmentée conçue pour le beau livre imprimé : Le marin de passage.
Il s’agit d’une toute nouvelle expérience de lecture d’un livre papier connecté à une application pour tablette et smartphone.
Le livre est disponible à la commande ici : http://bookbeo-editions.com
Cette histoire très originale se déroule à Brest et on y découvre des lieux insolites, des personnages fictifs et réels. L’histoire numérique évoluera au fil des mois selon l’évolution des lieux et les ajouts de contenus proposés par la communauté des lecteurs.
L’application donne vie au livre grâce à la fonction RÉALITÉ AUGMENTÉE. Le lecteur peut scanner les visuels du livre papier et afficher sur l’écran de sa tablette ou smartphone les animations et vidéos qui enrichissent l’histoire.
La fonction LIVRE AUDIO permet de déclencher automatiquement l’histoire contée et les animations vidéos associées aux visuels du livre.
L’interface utilisateur est puissante et très simple d’utilisation.
Le scan de l’image du livre déclenche la séquence animée.
Si vous vous déplacez sur l’image, vous quittez la vidéo et vous pouvez déclencher une autre séquence.
La liste des images et des zones d’images animées se trouve dans l’aide de l’application.
L’application est très intuitive et les séquences vidéos guident le lecteur dans une nouvelle expérience de lecture.
Il peut découvrir de nombreux environnements et univers conçus par les artistes fondateurs du projet.
Il peut interagir et publier un commentaire en cliquant sur la fonction “COMMUNAUTÉ”.
Le marin de passage et l’application OVNI Brest sont issus d’un projet collaboratif rassemblant une professeure du Lycée Dupuy de Lôme, Sylvie Beekandt, une start-up, bookBeo et un collectif d’artistes fondateurs (une romancière, Cécile Huguenin, un photographe, Mathieu Le Gall, un illustrateur, Gwendal Lemercier, 2 réalisateurs, Nicolas Hervoches et Anne Gouerou, un motion designer, Maxime B’chir et une comédienne, Geneviève Robin).
L’application est développée par bookBeo sur la base de son expertise en logiciels de réalité augmentée et des nouveaux usages numériques en mobilité.
Contactez-nous :
Envoyez un email à : [email protected].
Dites-nous ce que vous avez aimé en utilisant l’application OVNI Brest...
Avertissez-nous si elle ne fonctionne pas comme prévu et faites nous part de vos idées afin d’améliorer l’application.
Recent changes:
Correction de bugs
OVNI Brest est une application de lecture en réalité augmentée conçue pour le beau livre imprimé : Le marin de passage.
Il s’agit d’une toute nouvelle expérience de lecture d’un livre papier connecté à une application pour tablette et smartphone.
Le livre est disponible à la commande ici : http://bookbeo-editions.com
Cette histoire très originale se déroule à Brest et on y découvre des lieux insolites, des personnages fictifs et réels. L’histoire numérique évoluera au fil des mois selon l’évolution des lieux et les ajouts de contenus proposés par la communauté des lecteurs.
L’application donne vie au livre grâce à la fonction RÉALITÉ AUGMENTÉE. Le lecteur peut scanner les visuels du livre papier et afficher sur l’écran de sa tablette ou smartphone les animations et vidéos qui enrichissent l’histoire.
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Le marin de passage et l’application OVNI Brest sont issus d’un projet collaboratif rassemblant une professeure du Lycée Dupuy de Lôme, Sylvie Beekandt, une start-up, bookBeo et un collectif d’artistes fondateurs (une romancière, Cécile Huguenin, un photographe, Mathieu Le Gall, un illustrateur, Gwendal Lemercier, 2 réalisateurs, Nicolas Hervoches et Anne Gouerou, un motion designer, Maxime B’chir et une comédienne, Geneviève Robin).
L’application est développée par bookBeo sur la base de son expertise en logiciels de réalité augmentée et des nouveaux usages numériques en mobilité.
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