Re:END あの頃のMMO風ソロRPG
by PONIX
"Reend" is an easy-to-operate RPG game reminiscent of the MMO of those days. Full of replay elements such as leveling up, collecting materials, securing pet monsters, equipment awakening, deep dungeon bosses!
App Name | Re:END あの頃のMMO風ソロRPG |
---|---|
Developer | PONIX |
Category | Role Playing |
Download Size | 112 MB |
Latest Version | 4.3.1 |
Average Rating | 0.00 |
Rating Count | 0 |
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2Dのシンプルでお手軽なソロプレイ専用RPGゲーム「Re:END(リエンド)」です。
あの頃のMMOにあった要素を再現しつつ、スマホ用に簡単操作でやり込める!レベル上げ、転生、ペット育成、装備覚醒、素材集め、闘技場などなど!
あの頃(2000年代後半あたり~)のMMORPGにあったような要素をスマートフォンで遊べる形で取り入れたRPGです。
▼レベル上げ&転生
MMOに不可欠だった主人公のレベル上げ。若干の作業感を感じつつも、効率のいい経験値稼ぎ方法を探ったり、徐々に強くなることに快感を覚えます。
また、レベル上昇や転生回数に伴うステータスポイントを自由に振り分けて、最強を目指すことも楽しさの一つです。
▼素材集め&装備覚醒
強い敵を倒し、雑魚を狩り、素材を集めることで装備の強化を行い、さらなる強い敵へと挑むインフレ感が楽しいゲームです。
▼ペット育成
ボスを含む全ての敵が仲間になります。(闘技場というランキング用イベントステージの一部を除く)倒した時の0.3%で仲間になるなどの無謀にも思える確率を突破した時のカタルシスを全人類に感じて欲しいゲームです。
▼闘技場
プレイするのはソロでも、強くなった姿や仲間にしたペットは自慢したいもの。闘技場では、Wave形式でどんどん強いモンスターが現れて、何Waveまで進めたかをランキングで競うことができます。
◆ステータスについて◆
振り分けに使用できるポイントは
レベルが上がるごとに付与されます。
転生時にはレベルと共に初期化されますが、
振り分け上限が少しずつアップします。
◆ATK(攻撃力)
主に通常攻撃に関係
◆INT(魔力)
主に魔法攻撃に関係
◆DEF(防御力)
主に通常攻撃に対する防御力
◆M-DEF(魔法防御力)
主に魔法攻撃に対する防御力
◆SPD(素早さ)
移動スピード、攻撃スピードに関係
◆LUCK(幸運)
攻撃回避、クリティカル発生率
、ゴールドドロップ量、
モンスター獲得率などに微量ずつ関係
あの頃のMMOにあった要素を再現しつつ、スマホ用に簡単操作でやり込める!レベル上げ、転生、ペット育成、装備覚醒、素材集め、闘技場などなど!
あの頃(2000年代後半あたり~)のMMORPGにあったような要素をスマートフォンで遊べる形で取り入れたRPGです。
▼レベル上げ&転生
MMOに不可欠だった主人公のレベル上げ。若干の作業感を感じつつも、効率のいい経験値稼ぎ方法を探ったり、徐々に強くなることに快感を覚えます。
また、レベル上昇や転生回数に伴うステータスポイントを自由に振り分けて、最強を目指すことも楽しさの一つです。
▼素材集め&装備覚醒
強い敵を倒し、雑魚を狩り、素材を集めることで装備の強化を行い、さらなる強い敵へと挑むインフレ感が楽しいゲームです。
▼ペット育成
ボスを含む全ての敵が仲間になります。(闘技場というランキング用イベントステージの一部を除く)倒した時の0.3%で仲間になるなどの無謀にも思える確率を突破した時のカタルシスを全人類に感じて欲しいゲームです。
▼闘技場
プレイするのはソロでも、強くなった姿や仲間にしたペットは自慢したいもの。闘技場では、Wave形式でどんどん強いモンスターが現れて、何Waveまで進めたかをランキングで競うことができます。
◆ステータスについて◆
振り分けに使用できるポイントは
レベルが上がるごとに付与されます。
転生時にはレベルと共に初期化されますが、
振り分け上限が少しずつアップします。
◆ATK(攻撃力)
主に通常攻撃に関係
◆INT(魔力)
主に魔法攻撃に関係
◆DEF(防御力)
主に通常攻撃に対する防御力
◆M-DEF(魔法防御力)
主に魔法攻撃に対する防御力
◆SPD(素早さ)
移動スピード、攻撃スピードに関係
◆LUCK(幸運)
攻撃回避、クリティカル発生率
、ゴールドドロップ量、
モンスター獲得率などに微量ずつ関係